| カード名 |
種族 |
星 |
ATK |
DEF |
属性 |
登場話数 |
| 鬼銃 |
機械族 |
4 |
1500 |
400 |
闇 |
2・8・17 |
| 魂を喰う鬼 |
悪魔族 |
5 |
2000 |
1800 |
闇 |
2・10・17 |
| 1ターンに1度だけ相手の墓地のモンスター1体をゲームから除外し、500ライフポイント回復する事ができる。 |
| 霊魂ショック |
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通常 |
2 |
| フィールド上の『魂を喰う鬼』1体を破壊する。次に自分がモンスターを召喚した時、そのモンスターの攻撃力・守備力はこの効果で破壊する前の『魂を喰う鬼』と同じ数値になる。 |
| やる気の無い鬼 |
悪魔族 |
2 |
300 |
300 |
闇 |
2・10 |
| このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 |
| 銀幕の鏡壁 |
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永続 |
3 |
| 相手の攻撃モンスター全ての攻撃力を半分にする。自分のスタンバイフェイズ毎に2000ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。 |
| 戦意喪失 |
|
通常 |
3 |
| 元々の攻撃力1500以上のモンスターが魔法・罠・モンスター効果によって攻撃力が1500未満になった時に発動できる。攻撃力が1500未満になったモンスター1体を選択し、選択したモンスターの攻撃力を0にする。 |
| 雷鬼 |
悪魔族 |
4 |
1700 |
1250 |
闇 |
8 |
| 人食い鬼 |
悪魔族 |
4 |
1850 |
700 |
闇 |
9 |
| 鬼武者 |
戦士族 |
7 |
2700 |
1900 |
闇 |
9 |
| 伝説の剣 |
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装備 |
9 |
| 戦士族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 |
| ダブルモンスター |
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通常 |
10 |
| ライフポイントを半分払う。このターン2体のモンスターまで通常召喚する事ができる。 |
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