鬼目(29話まで) (登場話数は1デュエルの最初に登場した話数)
カード名 種族 ATK DEF 属性 登場話数
鬼銃 機械族 4 1500 400 2・8・17
魂を喰う鬼 悪魔族 5 2000 1800 2・10・17
1ターンに1度だけ相手の墓地のモンスター1体をゲームから除外し、500ライフポイント回復する事ができる。
霊魂ショック 通常 2
フィールド上の『魂を喰う鬼』1体を破壊する。次に自分がモンスターを召喚した時、そのモンスターの攻撃力・守備力はこの効果で破壊する前の『魂を喰う鬼』と同じ数値になる。
やる気の無い鬼 悪魔族 2 300 300 2・10
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
銀幕の鏡壁 永続 3
相手の攻撃モンスター全ての攻撃力を半分にする。自分のスタンバイフェイズ毎に2000ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。
戦意喪失 通常 3
元々の攻撃力1500以上のモンスターが魔法・罠・モンスター効果によって攻撃力が1500未満になった時に発動できる。攻撃力が1500未満になったモンスター1体を選択し、選択したモンスターの攻撃力を0にする。
雷鬼 悪魔族 4 1700 1250 8
人食い鬼 悪魔族 4 1850 700 9
鬼武者 戦士族 7 2700 1900 9
伝説の剣 装備 9
戦士族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
ダブルモンスター 通常 10
ライフポイントを半分払う。このターン2体のモンスターまで通常召喚する事ができる。